Grydaktyka to projekt, który powstał z myślą o popularyzacji wykorzystania gier komputerowych w edukacji. To próba przełamania dotychczasowych schematów nauczania i stworzenie elastycznego i przyjaznego środowiska nauki dla uczniów, wykorzystującego w dydaktyce gry komputerowe. Realizując projekt szczególną wagę będziemy przywiązywać do wskazywania działań, które rozwijają procesy motywacyjne u uczniów, doskonalą kompetencje w zakresie przedmiotów matematycznych, przyrodniczych, informatycznych w oparciu o nowoczesne narzędzia edukacyjne. Na naszych stronach będziemy prezentować innowacyjne scenariusze lekcji opracowane przez studentów i nauczycieli, materiały dydaktyczne, a także wynik badań dotyczące wpływu gier na zdobywanie przez uczniów kluczowych umiejętności.
Odsłuchaj opis projektu dla osób niedowidzących
Co ciekawego w ramach V edycji programu “Grydaktyka”?
- Warsztaty dla uczniów kl. 7 i 8 szkoły podstawowej oraz 1 i 2 liceum pt. “Podróż w czasie. Tadeusz Soplica w wieku XXI”. Lekcja będzie polegała na odnalezieniu w wystroju wnętrz mieszkania współczesnych elementów patriotycznych. Zabawimy się zatem w projektantów wnętrz! Ponadto zahaczymy o matematykę. przypominając sobie wzory na obliczenie pól, by dowiedzieć się, jaki rachunek wystawić Soplicom. Oprócz tego pobawimy się w poliglotów, przypominając sobie angielskie słówka z zakresu wystroju domu.
- Warsztaty dla uczniów kl. 7 i 8 szkoły podstawowej oraz 1 i 2 liceum pt. “Savoir vivre kiedyś i dziś”. Tutaj z kolei omówimy zasady dobrego wychowania w Soplicowie i zastanowimy się wspólnie, jak dziś zachowujemy się przy stole. Postaramy się odtworzyć sceny współczesnej kolacji z uwzględnieniem relacji interpersonalnych w grze The Sims 4. Aby nie dopadła nas nuda ułożymy krótki dialog w języku angielskim. Zastanowimy się także, jakie obyczaje panują w innych krajach.
- Przewidujemy również małą niespodziankę dla nauczycieli! Lekcja pokazowa dla nauczycieli nauk humanistycznych i przyrodniczo-matematycznych posłuży jako inspiracja. Pokaże także dobre praktyki związane z wykorzystaniem gier w edukacji. Fotorelacja z lekcji pokazowej będzie udostępniona na stronie projektu www.grydaktyka.pl, zatem nic Was nie ominie.
- A na podwieczorek…. konkurs. To doskonała możliwość angażowania dzieci i młodzież do rozwijania kompetencji cyfrowych tak niezbędnych we współczesnym świecie. Zadanie konkursowe polega na nagraniu krótkometrażowego filmu z wykorzystaniem gry The Sims 4.
Materiały edukacyjne
Dla nauczycieli
Jeśli chciałbyś wykorzystać gry komputerowe w nauczaniu, ale nie wiesz jak to zrobić skorzystaj z naszych zasobów.
Dla uczniów
Gry komputerowe to dla wielu młodych ludzi popularna i powszechna formą rozrywki. Ale to także doskonałe narzędzia edukacyjne. Sprawdź sam!